Twitch
es un servicio que le premite a videojugadores transmitirle lo que está en sus
pantallas en vivo a audiencias multitudinarias en todo el mundo. Esto quiere
decir; que permite a la gente ver cómo otros juegan videojuegos.
Para
Google, es una de las más grandes adquisiciones en su historia, puesto que las
transmisiones de esta web podrían llenar estadios similares a los de deportes,
pero los jugadores solo moverían sus dedos.
Es
por ello que Google tiene esta nueva red bajo la mira, y está a punto de
adquirirlo por US$1.000 millones. Esa cantidad de dinero en principio parece no
tener sentido, sin embargo, esto se trata de un influyente sitio de juegos que
tiene 45 millones de fieles seguidores lo hace de lejos el más grande de su
tipo al tener más tráfico que Amazon y Facebook.
"Google
ya es dueña de YouTube y la publicidad es un gran negocio. Ahora está viendo a
Twitch crecer como los hongos después de la lluvia en el espacio online de
video", le dice a la BBC Mike Butcher, editor especial de la revista
online TechCrunch.
Twitchen un punto llegó a representar el 43% de todas las transmisiones en vivo de
todo internet. Como punto de comparación, YouTube representa sólo el 5%.
Otra
estadística lo hace aún más tentador para los publicistas, pues más del 60% de
sus jóvenes visitantes lo miran durante más de 20 horas a la semana. Es una
cifra que envidiaría cualquier ejecutivo de televisión.
"¡Si
uno hubiera dicho hace 10 años que la gente iba a sentarse a mirar a otra gente
jugando videojuegos y que eso sería un gran negocio, nadie lo hubiera creído!",
exclama Butcher.
El
éxito de Twitch nos indica cómo el paisaje de los medios está cambiando. El crecimiento incontrolable de los sitios de transmisión online en vivo ha llevado al
estrellato a jóvenes vloggers (video bloggers), como JJ de Watford, Inglaterra,
quien tiene más de 8 millones suscriptores regulares, lo que lo hace muy
influyente, y es un aficionado de Twitch.
Esta
nueva red de videogamers no sólo permite a los gamers transmitir sus videos, es
además un líder en juego competitivo, un deporte espectáculo semiprofesional
que está ofreciendo premios más grandes más grandes que el de algunas
disciplinas profesionales.
En
un campeonato mundial disputado recientemente en Seattle, Estados Unidos, el
monto total de los premios superó los US$10 millones.
"Y en Asia se vuelven locos con eso. Por eso es
que se pueden hacer eventos de deportes electrónicos y llenar estadios y tener
premios de US$11 millones... ¡es una locura!". JJ.
Para
millones de jóvenes y jugadores en todo el mundo, esto representa una gran
parte de su vida cotidiana, así como lo es el deporte para las generaciones
previas a la actual.
Fuente: BBC MUNDO

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