Los antecedentes no han apoyado el fútbol, al menos no hasta ahora.
En este Mundial de Brasil, se ha comenzado, con una tecnología llamada “Goal-Control
4D”.
Esta tecnología ya se ha
aplicado en un partido, concretamente el de ayer de Francia contra Honduras. En
el minuto 50 de partido, tras jugada del francés Benzema y el portero de Honduras Valladares, se
introdujo el balón en su propia portería. La jugada podría haber dado para uno
de esos fatídicos goles fantasma, pero en esta ocasión la tecnología estaba
lista para avisar tanto al árbitro (para alegría de parte del público asistente
al estadio Estadio Beira-Rio) de que el balón, lo pareciera o no, había traspasado
completamente la línea de gol.
Tras 3 años
buscando acabar con el gol fantasma, desde 2011 la FIFA, lleva detrás de un
sistema que evite los llamados goles fantasma. Tras una partida de 10 empresas
con tecnologías de lo más variadas, finalmente se decidió que la del ojo de
halcón basadas en cámaras fuera la escogida, desechando las opciones que
incluían sensores o balones modificados.
Casi 2.500 pruebas con simulaciones de situaciones posibles para que ocurra un gol fantasma, bajo
diferentes circunstancias, desde jugadores implicados a posición del balón o
condiciones meteorológicas, el sistema ha sido aplicado de forma general y
oficial en el Mundial de Brasil.
Este sistema, conocido como
Goal-Control 4D, al contrario de lo que pudiera parecer en esta era de los
sensores, no aplica dicha tecnología para el seguimiento del balón de fútbol.
No hay sensores de presencia dentro de la portería ni se usan balones
inteligentes como el propuesto por Adidas. En este sistema la clave la tienen
las cámaras de vídeo y la capacidad de procesamiento.
Ahora, los jugadores ya no
son los únicos que quedan bajo la atenta mirada de las cámaras en un estadio.
Si detalla mucho, puede que en los estadios del Mundial de Brasil, se puedan
apreciar 14 cámaras colocadas en diferentes zonas, la mitad destinada a espiar
lo que ocurre en cada área del campo.
Siete cámaras, vigilan cada
área pequeña, manteniendo el balón siempre enfocado una vez que éste entra en
su zona de acción, cubriendo todos los ángulos. Las cámaras se colocan dos a
dos para tener información en tiempo real de la posición del balón. La
grabación se realiza a 500 frames por segundo, generando datos por valor de 4.5
GB por segundo.
Toda esa información, es
enviada a una unidad de proceso, a través de fibra óptica, en la que en tiempo
real se analiza cada imagen de forma individual y se identifica el balón. El resto
de elementos de la imagen, desde los jugadores a las líneas de campo, son filtrados
para que la siguiente fase del proceso
solo tenga al balón como dato de entrada.
Posterior a esto, también en
tiempo real, se determina la posición en cada instante del balón así como su
velocidad. Proceso que se cumple mediante triangulación de las imágenes de las
cámaras y basta con dos de ellas. El sistema permite conocer con una precisión
de 3.6 mm el lugar en el que se encuentra la pelota cada 2 milisegundos incluso
aunque esté tapada por dos jugadores o agarrada por el portero.
Con la información de la
situación del balón en todo momento, el sistema es capaz de determinar cuándo
la pelota ha sobrepasado completamente la línea de gol, justo lo necesario según
el reglamento para que sea gol. Así, aunque en las imágenes a pie de campo o
incluso con las de televisión, el ojo no sea capaz de determinar si el balón ha
entrado a la portería, el sistema Goal-Control 4D sí que nos da esa información
basándose en la localización en tres dimensiones de la pelota.
Si el sistema determina que
esto ha ocurrido, en menos de un segundo el árbitro recibe la información en un
reloj que vibra mediante un mensaje de alerta. Los datos son enviados por el
sistema de forma inalámbrica y protegida.
Aunque en principio, la FIFA
solo contempla que la información sobre si los jugadores hacen gol o no, la
tiene el árbitro, el sistema almacena las imágenes de cada cámara e información
generada para resolver dudas o reclamaciones en caso se susciten problemas por
inconformidades con los resultados de las decisiones de los árbitros; lo que abre
la puerta a que mediante el sistema GoalControl-Replay, el gol pueda ser recreado de forma virtual en
3D, para alegría (o desilusión) de los aficionados de ambos equipos.
Fuente: Xataka.com
Publicado: 16/06/2014




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