Goal Control 4D: Tecnología que evitará goles fantasma en este mundial

Los antecedentes no han apoyado el fútbol, al menos no hasta ahora. En este Mundial de Brasil, se ha comenzado, con una tecnología llamada “Goal-Control 4D”.



Esta tecnología ya se ha aplicado en un partido, concretamente el de ayer de Francia contra Honduras. En el minuto 50 de partido, tras jugada del francés Benzema y  el portero de Honduras Valladares, se introdujo el balón en su propia portería. La jugada podría haber dado para uno de esos fatídicos goles fantasma, pero en esta ocasión la tecnología estaba lista para avisar tanto al árbitro (para alegría de parte del público asistente al estadio Estadio Beira-Rio) de que el balón, lo pareciera o no, había traspasado completamente la línea de gol. 


Tras 3 años buscando acabar con el gol fantasma, desde 2011 la FIFA, lleva detrás de un sistema que evite los llamados goles fantasma. Tras una partida de 10 empresas con tecnologías de lo más variadas, finalmente se decidió que la del ojo de halcón basadas en cámaras fuera la escogida, desechando las opciones que incluían sensores o balones modificados.

Casi 2.500 pruebas con simulaciones de situaciones posibles para que ocurra un gol fantasma, bajo diferentes circunstancias, desde jugadores implicados a posición del balón o condiciones meteorológicas, el sistema ha sido aplicado de forma general y oficial en el Mundial de Brasil.

Este sistema, conocido como Goal-Control 4D, al contrario de lo que pudiera parecer en esta era de los sensores, no aplica dicha tecnología para el seguimiento del balón de fútbol. No hay sensores de presencia dentro de la portería ni se usan balones inteligentes como el propuesto por Adidas. En este sistema la clave la tienen las cámaras de vídeo y la capacidad de procesamiento.

Ahora, los jugadores ya no son los únicos que quedan bajo la atenta mirada de las cámaras en un estadio. Si detalla mucho, puede que en los estadios del Mundial de Brasil, se puedan apreciar 14 cámaras colocadas en diferentes zonas, la mitad destinada a espiar lo que ocurre en cada área del campo.

Siete cámaras, vigilan cada área pequeña, manteniendo el balón siempre enfocado una vez que éste entra en su zona de acción, cubriendo todos los ángulos. Las cámaras se colocan dos a dos para tener información en tiempo real de la posición del balón. La grabación se realiza a 500 frames por segundo, generando datos por valor de 4.5 GB por segundo.

Toda esa información, es enviada a una unidad de proceso, a través de fibra óptica, en la que en tiempo real se analiza cada imagen de forma individual y se identifica el balón. El resto de elementos de la imagen, desde los jugadores a las líneas de campo, son filtrados  para que la siguiente fase del proceso solo tenga al balón como dato de entrada.


Posterior a esto, también en tiempo real, se determina la posición en cada instante del balón así como su velocidad. Proceso que se cumple mediante triangulación de las imágenes de las cámaras y basta con dos de ellas. El sistema permite conocer con una precisión de 3.6 mm el lugar en el que se encuentra la pelota cada 2 milisegundos incluso aunque esté tapada por dos jugadores o agarrada por el portero.


Con la información de la situación del balón en todo momento, el sistema es capaz de determinar cuándo la pelota ha sobrepasado completamente la línea de gol, justo lo necesario según el reglamento para que sea gol. Así, aunque en las imágenes a pie de campo o incluso con las de televisión, el ojo no sea capaz de determinar si el balón ha entrado a la portería, el sistema Goal-Control 4D sí que nos da esa información basándose en la localización en tres dimensiones de la pelota.



Si el sistema determina que esto ha ocurrido, en menos de un segundo el árbitro recibe la información en un reloj que vibra mediante un mensaje de alerta. Los datos son enviados por el sistema de forma inalámbrica y protegida.




Aunque en principio, la FIFA solo contempla que la información sobre si los jugadores hacen gol o no, la tiene el árbitro, el sistema almacena las imágenes de cada cámara e información generada para resolver dudas o reclamaciones en caso se susciten problemas por inconformidades con los resultados de las decisiones de los árbitros; lo que abre la puerta a que mediante el sistema GoalControl-Replay,  el gol pueda ser recreado de forma virtual en 3D, para alegría (o desilusión) de los aficionados de ambos equipos.

Fuente: Xataka.com

Publicado: 16/06/2014

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